Significa contornar ou violar regras, geralmente ao tentar manter tal comportamento em segredo. Você pode trair seu parceiro, em jogos, em negócios e assim por diante, apesar de a traição parecer um comportamento puramente imoral à primeira vista, pode ser relativamente inofensivo ou até mesmo completamente moral, em computação gráfica, ocasionalmente trapaceamos nosso sentido da visão e falsificamos certos fenômenos visuais que levam a algoritmos de renderização eficientes. No capitalismo, a trapaça é demonizada e as pessoas sofrem lavagem cerebral para participar de caças às bruxas trapaceiras como parte da cultura do medo, drama arbitrário na luta por atenção, tentando monopolizar plataformas de jogos com sistemas de anti-trapaça de monopólio de bloat. Esses chamados sistemas anti-trapaça introduzem inchaço e besteira inimagináveis e fornecem desculpas para coisas como espionagem, monitoramento de processos do sistema operacional, e tecnologia proprietária, para que trapaceiros não possam estudar o sistema para enganá-lo, se infiltrando no mundo do software livre.
A verdade é que trapaça só é um problema em uma sociedade de merda que é movida pela competição, mesmo que você discorde. Em tal sociedade há uma enorme motivação para trapaça, às vezes literalmente sobrevivência física, bem como consequências potencialmente desastrosas disso. Sob a tirania do capitalismo, somos levados a adorar heróis e grandes realizadores e todo mundo fica puto quando somos enganados. As corporações dizem "oh não, nossa indústria de entretenimento multibilionária vai à falência se os consumidores ficarem irritados com trapaceiros! As pessoas vão perder seus empregos de merda! Alguém vai ganhar dinheiro que não merece. Nossos clientes podem ficar magoados!", como se as próprias corporações não estivessem basicamente roubando dinheiro e estuprando pessoas. Eles começam uma enorme campanha de propaganda de lavagem cerebral, uma caça às bruxas trapaceiras. Os estados fazem o mesmo, as comunidades fazem o mesmo, todos querem apedrejar trapaceiros até a morte, mas ao mesmo tempo a sociedade pressiona todos nós a competir até a morte com os outros ou então morreremos de fome. Nós recompensamos vencedores e torturamos perdedores, então atacamos as pessoas que tentam vencer, e não, muitas vezes não há outra escolha a não ser trapacear, o topo de qualquer competição está cheio de trapaceiros, a maioria simplesmente não é pega, então em cerca de 99% dos casos a única maneira de chegar ao topo é trapacear e tentar não ser pego, apenas para ter uma chance de vencer os outros.
É provado vez após vez, pessoas de aparência legítima nas principais ligas de esportes, negócios, ciência e outras áreas estão constantemente sendo reveladas como trapaceiras, geralmente por puro acidente, o número de trapaceiros reais é maior. Dê uma olhada no escândalo de trapaça do Trackmania em que, depois que alguém inventou uma ferramenta de análise de replay, ele revelou que um grande número de jogadores de alto nível eram apenas trapaceiros, incluindo possivelmente o GOAT do Trackmania Riolu, que simplesmente desistiu e nunca mais apareceu. Casos famosos como Neil Armstrong nem precisam ser mencionados.
{ Acabei de descobrir que no mundo dos torneios Pokémon trapacear no nível mais alto mostrou ser um grande problema. ~Mr. Unix }
Os sistemas de detecção de trapaceiros são, e sempre serão, imperfeitos e tentam minimizar os falsos positivos, então apenas os trapaceiros que a cometem muitos erros muito óbvios são pegos, os trapaceiros inteligentes ficam e assumem os primeiros lugares no sistema competitivo, tão certamente quanto a seleção natural leva à evolução de organismos que melhor se adaptam ao ambiente. Mesmo se existissem sistemas perfeitos de detecção de trapaças, o problema simplesmente mudaria de trapaça para antidesportivismo imoral, ou seja, abuso de regras que tecnicamente não é trapaça, mas efetivamente apresenta o mesmo tipo de problema. Como resolver essa bagunça enormemente nojenta? Simplesmente temos que parar de nos apegar desesperadamente ao próprio sistema, temos que abandoná-lo.
Anticheating é um câncer totalitário e precisa acabar. Vai estritamente contra a liberdade e as ideias anarquistas porque requer uma autoridade, um tipo de polícia, vigilância, mecanismos de punição e assim por diante. Tecnicamente falando, anticheating pode ser implementado de duas maneiras principais, ambas altamente prejudiciais. A primeira é a maneira antivírus ou DRM e requer invadir o computador do jogador com spyware que verifica se ele não está executando nenhum programa de trapaça, isso vem com a garantia de que o jogador está livre do controle sobre sua máquina para que ele não seja capaz de impedir o programa anticheating de fazer seu trabalho, então isso é absolutamente inaceitável para qualquer um que apoie o software livre. A outra é matemática, baseada apenas em observar os jogos e decidir estatisticamente se o jogador trapaceia ou não, isso é melhor em não ter que tirar a liberdade do usuário sobre sua própria máquina, tira a liberdade de se comportar como se deseja e dita que você sempre tem que jogar da mesma maneira e, naturalmente, é imperfeito e vem com falsos positivos. Um grande indicador de trapaça no xadrez é que alguém leva o mesmo tempo para pensar em cada movimento, não é natural e não é como humanos normais jogam, então se alguém joga assim, ele é rotulado de trapaceiro.
Mas e se alguém quiser jogar assim? E se alguém fizer disso um desafio autoimposto para fazer cada movimento em exatamente três segundos? Os cultos antitrapaça dizem que você não deve fazer isso e você tem que se conformar com a forma como todos os outros jogam. Da mesma forma, eles dizem que é estatisticamente impossível para um jogador com classificação de 1500 de repente jogar dez movimentos seguidos como um jogador com classificação de 2500, então se isso ocorrer, você é novamente rotulado de trapaceiro e banido. Mas e se alguém tem classificação de 2500 e tem jogado propositalmente como um 1500 até agora para manter um momento de surpresa para um oponente difícil? Então observamos a mesma coisa em circunstâncias completamente legítimas.
Agora, o culto antitrapaça vai até ficar agressivo com você e eles vão te atacar por quebrar o sistema mal projetado deles, que foi criado para abusar de você em primeiro lugar, eles vão te banir por trollar e aconselhar a se matar. Nenhuma diversão ou diversidade de jogo é permitida no mundo antitrapaça, apenas a normalidade é permitida, caso contrário, as estatísticas não funcionarão. Mas as pessoas que aceitam medidas antitrapaça são muito mais propensas a aceitar mais tarde as mesmas medidas implementadas em outras partes de suas vidas também. Em uma sociedade verdadeiramente boa, como a SMR, trapacear não é um problema, não há incentivo para isso, as pessoas não precisam provar seu valor por suas habilidades, não há dinheiro, as pessoas não adoram heróis, e não há consequências negativas de trapaça piores do que alguém desistir de um jogo online, o que realmente não é um problema de trapaça de qualquer maneira, mas simplesmente uma consequência de um jogador não qualificado enfrentando um habilidoso, se a habilidade do profissional é natural ou artificial não desempenha um papel, o nub vai desistir de qualquer maneira. Em uma sociedade verdadeiramente boa, trapacear pode se tornar um incômodo na pior das hipóteses, e pode realmente ser algo positivo, pode ser divertido, ver um profissional habilidoso enfrentar e potencialmente até derrotar um trapaceiro é algo muito interessante. Se alguém quer vencer trapaceando, por que não deixá-lo? Respostas válidas para isso só podem ser dadas no contexto de uma sociedade de merda que cria cultos de personalidade a partir de vencedores.
Em uma sociedade verdadeiramente boa, escolher trapacear em um jogo é como se alguém escolhesse voar até o topo de uma montanha de helicóptero em vez de escalá-la, a escolha é de todos. O fato de que a trapaça não é um problema tão grande é apoiado pelos padrões duplos hilariantemente diferentes aplicados, por exemplo. pelas plataformas de xadrez neste assunto, por um lado, eles declaram em seus Termos de Serviço que têm tolerância absolutamente 0% a qualquer tipo de trapaç ou assistência e banirão jogadores pela menor suspeita de trapaça gritando "temos que lutar contra a trapaça", por outro lado, eles permitem que os streamers literalmente trapaceiem diariamente em transmissões ao vivo onde todos estão vendo, é claro porque os streamers trazem dinheiro para eles, todos os principais streamers de xadrez, chessbrah, Nakamura, incluindo o campeão mundial Magnus Carlsen, têm vídeos deles mesmos recebendo conselhos sobre movimentos do chat ou mesmo de jogadores de alto nível presentes durante a transmissão, Magnus Carlsen é filmado assumindo a conta de baixa classificação de seu amigo e vencendo uma partida, o que é o mesmo que se o amigo literalmente tivesse usado um mecanismo para vencer a partida, Magnus também é filmado recebendo conselhos de um grande mestre sobre um movimento crítico em um torneio que lhe rendeu a partida e lhe garantiu um prêmio financeiro.
O campeão mundial de xadrez é literalmente filmado ganhando dinheiro trapaceando e ninguém se importa porque isso foi feito como parte de uma transmissão altamente lucrativa em um clima divertido e amigável. As transmissões do Chessbrah normalmente consistem em muitos espectadores na sala apenas dando conselhos sobre movimentos para quem está jogando no momento, é claro que eles censuram todos os comentários que tentam trazer à tona o fato de que isso é 100% trapaça, violando diretamente os TOS da plataforma. As pessoas não têm cérebro, elas só surtam com trapaça quando mandadas pela indústria, quando trapacear é bom para os negócios, as pessoas são mandadas calar a boca porque está tudo bem e, de fato, elas simplesmente calam a boca e continuam consumindo. Na Internet primitiva, não havia medidas antitrapaça em jogos online e tudo funcionava, sim, trapaceiros apareciam, mas devemos perceber que não é como se todo mundo começasse a trapacear imediatamente se não houvesse mecanismos antitrapaça. Se você nadar em uma piscina, às vezes você pode beber o xixi de alguém e se você jogar jogos online, às vezes pode encontrar um trapaceiro, a menos que seja um covarde mentalmente instável, você pode aceitar isso sem problemas. A existência de mecanismos antitrapaça pode incitar a trapaça ainda mais pelo efeito do fruto proibido, torna-se um desafio, e para alguns até mesmo um negócio, vencer o sistema. Se os 100 primeiros colocados na escada são todos trapaceiros óbvios, alguém verá mais diversão se juntando a eles? Não. Se você tem a necessidade de se comparar com os outros, forme um grupo de amigos que você sabe que não trapaceiam e compare sua pontuação ou classificações entre si, ignore os trapaceiros anônimos.
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